Generador de Pixel Art

Descripción general

El generador de pixel art convierte fotos en imagenes de estilo retro 8 bits dividiendo cada zona en bloques de color uniformes. Sube una imagen, ajusta el tamano del bloque, activa el modo escala de grises o aplica una paleta de colores limitada — el resultado se descarga en PNG. Todo el procesado ocurre en el navegador; ningun archivo se sube a ningun servidor.

Como afecta el tamano de pixel al resultado

El tamano del bloque de pixel (rango 2–25) es el parametro mas determinante:

  • 2–4: efecto de cuadricula sutil, el contenido original sigue siendo reconocible — ideal para avatares o miniaturas
  • 5–8 (por defecto 7): aspecto clasico de pixel art, equilibrio entre detalle y pixelado — funciona bien en retratos y paisajes
  • 9–15: estilo marcado de consola retro, adecuado para ilustraciones tematicas y memes
  • 16–25: abstraccion extrema, el contenido original apenas se distingue — efecto mosaico

Valores mas altos producen archivos PNG mas ligeros. Valores mas bajos conservan mas detalle pero generan archivos mas pesados.

Escala de grises y paleta a la vez

Activar la escala de grises convierte todos los colores a valores de luminancia despues del pixelado. Cuando escala de grises y paleta estan activas al mismo tiempo, primero se aplica la paleta y luego se desatura el resultado — esto genera un efecto de pixel art monocromo similar al de las consolas portatiles clasicas.

Elegir una paleta

Cada paleta mapea los colores de la imagen a un conjunto fijo de 8–32 colores, dando una estetica retro especifica. El desplegable muestra una muestra de colores de cada paleta antes de seleccionarla.

Paletas estilo consola

  • Simulan las limitaciones de color de Game Boy, NES o SNES
  • 4–16 colores con alto contraste
  • Ideal para sprites e iconos de estilo videojuego

Paletas de colores naturales

  • Mas colores, transiciones de tono mas suaves
  • Conservan mejor la informacion cromatica de fotos
  • Combinadas con escala de grises dan un aspecto de pelicula vintage

Conseguir el mejor resultado

  • Retratos: tamano de pixel 6–8, sin escala de grises, paleta con colores variados
  • Sprites para juegos: tamano de pixel 8–12, paleta clasica de consola acorde al hardware objetivo
  • Arte abstracto: tamano de pixel 15–25, escala de grises activada, paleta desactivada

Al soltar el deslizador se vuelve a renderizar automaticamente — no hace falta confirmar. Subir una nueva imagen tambien genera un render nuevo con la configuracion actual.