La regla de pantalla convierte tu monitor en una superficie de medicion en milimetros. Coloca un objeto fisico de tamano conocido en la pantalla para calibrar una sola vez, y la herramienta calcula la relacion pixel-milimetro de esa pantalla. Despues de calibrar entra en modo pantalla completa con reglas en los cuatro bordes y una lectura de coordenadas en tiempo real al mover el raton.
Como funciona la calibracion
La calibracion determina la relacion pixeles por milimetro de tu pantalla. Arrastra las marcas rojas para alinearlas con los extremos de un objeto de referencia — por ejemplo, una tarjeta de credito de 85,6 mm — y la herramienta divide el numero de pixeles entre la longitud fisica para obtener la relacion (por ejemplo, 342 px ÷ 85,6 mm ≈ 4,0 px/mm). Todas las coordenadas que se muestran despues usan esta relacion.
Densidades de pixel tipicas por tipo de pantalla:
- Monitores de escritorio estandar: ~2–4 px/mm
- Portatiles de alta resolucion: ~4–8 px/mm
- Pantallas Retina / alta densidad: ~8–12 px/mm
El mismo objeto se colocara en posiciones de pixel diferentes en distintas pantallas — eso es comportamiento esperado, no un error de calibracion.
Objetos de referencia segun dispositivo
La herramienta muestra automaticamente listas de objetos de referencia distintas segun el ancho de pantalla:
Objetos de referencia para escritorio
- Borde largo de tarjeta de credito: 85,6 mm
- Ancho de papel A4: 210 mm
- Alto de papel A4: 297 mm
- Billete de dolar: 155,956 mm
Objetos de referencia para movil
- Borde corto de tarjeta de credito: 53,98 mm
- Pila AA: 50,5 mm
- Pila AAA: 44,5 mm
- Borde largo de tarjeta SIM: 25 mm
- Ancho de puerto USB-C: 8,4 mm
En movil, usa objetos que quepan completamente en la pantalla. El papel A4 se extiende mas alla del borde en un telefono y causara error de calibracion.
Factores que reducen la precision
Tras la calibracion, la precision tipica es de ±0,5 mm. Estas condiciones la reducen:
- El zoom del navegador no esta al 100% — la causa de error mas frecuente
- El objeto tiene grosor fisico (no esta completamente plano sobre la pantalla)
- El objeto de referencia no es estandar (por ejemplo, una tarjeta ligeramente distinta de 85,6 mm)
- La funda o el protector de pantalla del telefono anade distancia entre el cristal y el objeto