AI 3Dモデルジェネレーターは、テキストプロンプト・1枚の参照画像・同じ被写体を複数角度から撮影した2〜4枚の写真を入力として、ダウンロード可能なGLBファイルを生成するツールです。3種類のモデルが用意されており、それぞれ動作が大きく異なるため、入力タイプに合わないモデルを選ぶことが失敗や低品質の結果につながる最大の原因です。
モデルの選び方
Meshy-6(ディテール重視)
- テキスト・画像1枚・複数画像の3モードすべてに対応
- 最大100kポリゴン目標、PBRマテリアルをオプションで選択可能
- プロンプト上限600文字 — 3モデル中最もコストが高い
Tripo 3D v3.1(コスパ重視)
- 3モードすべて対応、Meshyより低コスト
- プロンプト上限1024文字、PBRはデフォルトでオン
- 画像と同時に入力したテキストプロンプトは無視される
SAM 3D Objects(画像1枚専用)
- 画像入力のみ対応 — コストは他の2モデルより桁違いに安い
- 実物オブジェクト・商品・シーンの一部の復元に最適
- 調整パラメーターなし、自動でマスクを生成して処理
テキスト・画像・複数画像、どのモードを使うか
- テキストモード — 参照画像がない場合、コンセプト段階のアセット、スタイライズされたプロップやキャラクター。形状・素材・スタイルを具体的に記述するほど効果的です。
- 画像モード — 商品写真・プロップ・コンセプトアートがあり、被写体の外観を再現したい場合。背景がシンプルで被写体が中央にあり、照明が均一な画像で最も安定した結果が得られます。SAM 3Dはこのモードのみ対応しています。
- 複数画像モード — 同じ物体を異なる角度から撮影した2〜4枚の写真。先頭4枚のみ使用され、5枚目以降は無視されます。
モデルや入力モードを切り替えると、アップロード済みの入力がすべてクリアされます。再度アップロードしてから生成してください。
効果的なプロンプトの書き方
素材名やスタイルの具体的なキーワードは、抽象的な形容詞よりも大幅に効果が高くなります。
- 「摩耗した金属パネルと青く光るディテールを持つ、ローポリSF補給クレート、ハードサーフェスモデリング」
- 「手描き風テクスチャのスタイライズされた木製宝箱、鉄帯で補強、ゲームアセット」
プロンプトに直接使える素材キーワード: ceramic(陶器)、brushed metal(ブラッシュドメタル)、worn leather(古い革)、painted wood(塗装木材)、matte plastic(マットプラスチック)、frosted glass(すりガラス)、plaster(石膏)、polished marble(磨き大理石)
複数画像モードでの撮影のポイント
- 被写体がフレームの60〜80%を占めるようにする。背景は無地か低テクスチャのものを使用
- 正面と側面は必ず含める。背面写真は背部ジオメトリの精度向上に最も効果的
- すべてのカットで照明を統一する — スタジオ照明と窓光を混ぜると結果が劣化する
- 同じセット内でクローズアップとワイドショットを混在させない
- 1ファイルあたり最大10MB、PNG・JPG・WEBPのみ対応
写真が1枚しかない場合は画像モードを使用してください — 複数画像モードは最低2枚必要です。
ポリゴン数と対称性の調整
ポリゴン目標と対称性の両方を提供するのはMeshyのみです。Tripoはポリゴン上限のみ、SAM 3Dには調整可能なパラメーターがありません。
ポリゴン目標(Meshy 5k〜100k / Tripo 1k〜20k)
- 5k〜10k — リアルタイムゲーム、モバイル、Web 3Dプレビュー
- 30k(Meshyのデフォルト) — ほとんどの用途でバランスの取れたディテール
- 100k(Meshyの上限) — クローズアップレンダリング、細部の保持
対称性(Meshyのみ)
- auto(デフォルト) — モデルが判断。ほとんどの物体に適している
- on — 左右対称を強制。家具・乗り物・武器・工具に使用
- off — 自然な非対称の被写体に使用(生物・破損したプロップ・有機的な形状)
PBRマテリアルにはメタリック・ラフネス・ノーマルマップが含まれ、three.js・Blender・Unrealで活用できます。MeshyはデフォルトでPBRオフ、TripoはデフォルトでPBRオンです。PBRレンダリングが不要な場合はオフにするとテクスチャのファイルサイズを削減できます。
ダウンロードしたGLBを開く
出力は常にGLB形式(glTF 2.0バイナリ)です。以下のツールに直接インポートできます。
- Blender 3.0以降 — ファイル → インポート → glTF 2.0
- Unity / Unreal — 公式glTFプラグイン経由
- three.js / model-viewer — ブラウザで直接読み込み可能
- Windows 3Dビューアー / macOS クイックルック — プラグイン不要
ダウンロード前にページ内ビューアーでモデルを回転させ、ワイヤーフレームや背景を切り替えて、明らかな穴や浮いているジオメトリがないか確認してください。
よくある失敗パターン
- Tripoでテキストと画像を同時に入力した場合 — テキストプロンプトは無視され、画像だけが使われます。テキスト主導の生成をしたい場合は画像入力をクリアしてください。
- 複数画像モードで写真が1枚しかない場合 — タスクが開始されません。最低2枚アップロードしてください。
- ジオメトリの破損・面の欠け・表面ノイズ — 透明・強反射・遮蔽が多い被写体で発生しやすい。背景を除去するか無地の背景に切り替えると改善することが多いです。
- 20分経ってもタスクが終わらない場合 — システムがタイムアウトと判定してクレジットを返還します。ポリゴン目標を下げるか、より軽いモデルに切り替えて再試行してください。
- プロダクション、3Dプリント、リギング、クローズアップレンダリングに使用する前に — AI生成のメッシュは通常、Blenderでのトポロジ整理とUV・テクスチャの修正が必要です。