Pixel artジェネレーターは写真をレトロな8bitスタイルのピクセル画像に変換するツールです。各領域を均一なカラーブロックにマッピングすることでピクセル化を実現します。画像をアップロードし、ブロックサイズ・グレースケール・カラーパレットを調整するとPNGとしてダウンロードできます。処理はすべてブラウザ内で完結し、ファイルはアップロードされません。
ピクセルサイズが結果に与える影響
ブロックサイズ(範囲 2–25)は最も影響の大きいパラメータです。
- 2–4:わずかなグリッド感、元の内容がはっきり識別できる — アバターやサムネイル向き
- 5–8(デフォルト 7):クラシックなpixel artの見た目、ディテールとブロック感のバランスが良い — 人物や風景写真に最適
- 9–15:レトロゲーム機スタイルが際立つ、テーマ素材やmeme制作に向く
- 16–25:高度に抽象化され、元の内容がほぼ識別不能 — モザイクに近い
値が大きいほどPNGファイルサイズが小さくなります。値が小さいほどディテールを保持しますがファイルは重くなります。
グレースケールとパレットの併用
グレースケールを有効にすると、ピクセル化完了後にすべての色が輝度値に変換され白黒のpixel imageになります。グレースケールとパレットを同時に有効にすると、先にパレットマッピングが行われてから脱色される仕組みで、クラシックな携帯ゲーム機のようなモノクロpixel artの効果が得られます。
パレットの選び方
各パレットは画像の色を8–32色の固定セットにマッピングし、特定のレトロな雰囲気を作り出します。ドロップダウンには選択前にカラーサンプルのプレビューが表示されます。
コンスタイルパレット
- Game Boy・NES・SNESのカラー制約を再現
- 4–16色、高コントラスト
- ゲームスタイルのスプライトやアイコンに最適
ナチュラルカラーパレット
- 色数が多く、トーン遷移がなめらか
- 写真の色情報を保持しやすい
- グレースケールと組み合わせるとビンテージフィルム風になる
最良の結果を得るために
- ポートレート:ピクセルサイズ 6–8、グレースケールなし、色数が豊富なパレット
- ゲームスプライト:ピクセルサイズ 8–12、ターゲットハードウェアに合ったクラシックコンスパレット
- 抽象アート:ピクセルサイズ 15–25、グレースケールオン、パレットオフ
スライダーを離すと自動的に再レンダリングされます — 確認ボタンは不要です。新しい画像をアップロードした場合も現在の設定で即座に再描画されます。