请先登录后使用该工具
该工具可能会消耗积分,请先登录后继续使用。

AI 3D 模型生成器

概述
Generated by AI

AI 3D 模型生成器从一段文本提示词、一张参考图或 2–4 张同主体的多角度图生成可下载的 GLB 三维模型,并在内置 3D 查看器里旋转、换背景检查后再决定是否保存。三种内置模型差异较大:Meshy 几何细节最稳但单价最高,Tripo 性价比突出但不支持文本提示词与图片同时生效,SAM 3D 仅做单图物体重建、单次成本极低。

三个模型选哪个

Meshy-6(细节优先)

  • 文本 / 单图 / 多图三种模式全支持
  • 目标面数最高 10 万,几何稳,可选 PBR 材质
  • 提示词上限 600 字符,单价是三者中最高

Tripo 3D v3.1(性价比)

  • 三种模式都支持,单价显著低于 Meshy
  • 提示词上限 1024 字符,PBR 默认开启
  • 文本提示词不能与图片同时生效,会被忽略

SAM 3D Objects(单图)

  • 仅图片模式,单价比另两者低一个数量级
  • 适合现实物体、商品、场景片段的单图还原
  • 无可调参数,自动生成全图蒙版送入模型

文本、图片、多图模式什么时候用

  • 文本模式 — 没有参考图、概念阶段、风格化道具或角色草模。提示词应描述形状、材质、目标风格,越具体越好。
  • 图片模式 — 已有商品图、道具图、概念图,希望保留主体的外观。背景纯色、主体居中、光线均匀时还原最稳。SAM 3D 只支持这种模式。
  • 多图模式 — 同一物体的 2–4 张不同角度照片,模型会用多视角约束形体。前 4 张之外的图不会被使用。

切换模型或切换模式时,已上传的输入会被清空,需要重新输入。

提示词怎么写更有效

带具体材质词、风格词的提示词比抽象形容词显著更有用:

  • ✅ "低多边形科幻补给箱,磨损金属面板,蓝色发光细节,硬表面建模"
  • ✅ "风格化木质宝箱,铁箍加固,手绘质感游戏资产"
  • ❌ "一个很酷的箱子"
  • ❌ "高质量精美的真实感模型"

可直接嵌入提示词的材质关键词:陶瓷拉丝金属旧皮革上漆木材哑光塑料磨砂玻璃石膏抛光大理石

多图模式拍照建议

  • 主体在画面中占 60–80%,背景为纯色或弱纹理墙面
  • 至少包含正面 + 侧面,加一张背面对背部还原帮助最大
  • 各张光照保持一致,不要一张棚拍混一张窗光
  • 主体在每张图中的比例不能相差太大,不要混入特写或局部裁切
  • 单张文件 ≤ 10 MB,格式限 PNG / JPG / WEBP

只有 1 张图时直接用图片模式,多图模式至少 2 张起步。

目标面数与对称怎么调

只有 Meshy 同时提供面数和对称两项参数;Tripo 仅有面数上限;SAM 3D 无可调项。

目标面数(Meshy 5k–100k / Tripo 1k–20k)

  • 5k–10k — 实时游戏、移动端、网页 3D 预览
  • 3 万(Meshy 默认) — 体积与细节较平衡,适合大多数场景
  • 10 万(Meshy 上限) — 近景渲染、需要保留细节时使用

对称 symmetry(仅 Meshy)

  • auto(默认) — 由模型判断,多数物体能保持基本对称
  • on — 强制左右对称,适合家具、车辆、武器、工具
  • off — 适合自然不规则物体(生物、破损道具、有机形态)

PBR 材质会请求金属度、粗糙度、法线等贴图,在 three.js / Blender / Unreal 中能呈现接近实拍的质感。Meshy 默认关闭、Tripo 默认开启;不打算做 PBR 渲染时关闭可减少贴图体积。

下载的 GLB 在哪些工具里能直接打开

输出固定为 GLB(嵌入式 glTF 2.0 二进制)。可直接导入:

  • Blender 3.0+ — 文件 → 导入 → glTF 2.0
  • Unity / Unreal — 通过 glTF 官方插件导入
  • three.js / model-viewer — 网页直接加载
  • Windows 3D 查看器 / macOS 预览 — 系统自带预览即可

下载前可在右上角查看器控件中重置相机、开关自动旋转和网格、切换棚拍 / 深色 / 浅色背景,确认结构无明显破面或浮件后再保存。

常见卡点

  • Tripo 同时填了文字和图片 — 文本会被忽略,只有图片生效;想用文本驱动需清空图片输入。
  • 多图只传 1 张 — 任务无法启动,需补到 2 张;前 4 张以外的图不会被使用。
  • 几何破损、缺面、表面浮点 — 常见于透明、强反光、被遮挡严重的输入;先去背或换纯色背景再试一次往往明显改善。
  • 等待超过 20 分钟 — 任务被判定超时并失败,积分自动退还;可降低目标面数或换更轻的模型重试。
  • AI 生成的 3D 资产用于生产、3D 打印、绑定动画或近景渲染前 — 通常仍需在 Blender 中清理拓扑、修补 UV 和贴图。